Math-Bump

  • Math – Bump

Slå en eller två tärningar beroende på vilken spelplan ni använder. Sätt en markör på rätt ställe på spelplanen. Om motspelaren slår samma kan han/hon knuffa bort din markör. Får att säkra en plats så inte motståndaren kan ta den så ska man slå samma siffra igen och placera en andra markör på rutan. Först som har 5 i rad vinner.

Spelplanerna hittar ni under länkar:

Till stranden och hem

I den senaste Nämnaren 2021:4 finns en artikel ”Det går som en dans” där man skriver om vikten av att färdighetsträna för att behålla sina aritmetriska förmågor. Ett spel som det pratas om är Till stranden och hem. Jag har skrivit ner spelreglerna och gjort en spelplan så att ni lätt kan starta upp denna övning.

Jag har delat dessa dokument med alla låg- och mellanstadieskolor.